Una ciudad en llamas

La ciudad que durante años ha servido de frontera entre la Herida del Mundo y el resto de Golarion ha caído. Kenabres es una ruina en llamas en la que se libra una batalla desesperada. Está todo en juego: ¿terminará aquí la historia de las cruzadas, o acaso tienen los mortales una última esperanza de ganar?

Objetivos

  1. Ayuda a los cruzados a atacar la Guarnición Gris.¿Qué sentido tenía volver a la superficie si lo que esperaba era otro baño de sangre? El pasadizo subterráneo conduce directamente a la Guarnición Gris, donde cruzados y sectarios pugnan por el control de los viejos barracones. La cosa podría ser peor. Aunque ciertamente hay enemigos cerca, también hay nuevos aliados.
  2. Encuentra al Narrador.Los cruzados buscan el consejo de un extraño elfo que se hace llamar el Narrador. Si aún vive entre las ruinas de Kenabres, es necesario encontrarle, cueste lo que cueste.
  3. Lleva al Narrador al Corazón del Defensor.El anciano elfo llamado el Narrador casi muere en las ruinas de la biblioteca de Alanegra. Está dispuesto a ayudar a los cruzados si le llevan a un lugar seguro. El único que queda en Kenabres es el Corazón del Defensor.
  4. Habla con Staunton
  5. Visita la biblioteca de Alanegra
  6. Habla con el Narrador
  7. Encuentra un objeto capaz de purgar la corrupción de la piedra custodia.El Narrador confirma que la piedra custodia está siendo corrompida. Lo que es peor es que, al ser el primer eslabón de la cadena, los demonios pueden usar su corrupción para afectar a las demás piedras de la frontera con la Herida del Mundo. No sabe si hay algo capaz de arreglarlo, pero insiste en que si se le trae el objeto adecuado, lo reconocerá.
  8. Registra el lugar donde murió Terendelev
  9. Encuentra una entrada secreta a la Guarnición Gris.La Guarnición Gris es una fortificación imponente, los cruzados se aseguraron de ello. El precio de un ataque frontal sería muy alto... ¿Habrá alguna debilidad en las defensas del lugar? Los caballeros rezan por encontrar un defecto en su propia fortaleza. La vida te da sorpresas...
  10. Comenta el plan del ataque a la Guarnición Gris con Irabeth.Espadas afiladas, armaduras puestas, conjuros preparados y aliados reunidos. Es hora de finalizar el plan de ataque con Irabeth antes de lanzarse al ataque.
  11. Evita que corrompan la piedra custodia."Todo depende de esta batalla". Los soldados oyen esta frase de sus comandantes con tanta frecuencia como para que sea una muletilla. Por lo general, es mentira. Una guerra no se gana ni se pierde en un solo momento. Incluso tras la mayor de las victorias o la derrota más aplastante hacen falta meses o años antes de que se decida un vencedor. El destino del mundo no depende de esta batalla. Lo que sí depende de ella son cientos de miles de vidas que terminarán en tragedia si la Herida del Mundo se expande más allá de la antigua Sarkoris. Si los defensores de Kenabres caen, la guerra continuará... pero sin ellos.
  12. Vuelve con tus aliadosUna extraña victoria que trae más preguntas que respuestas. ¿Qué ha ocurrido en esos instantes en los que la piedra custodia brillaba más que el sol? ¿Qué anuncia esa luz para nuestr{mf|o héroe|a heroína}? ¿Y para la ciudad? ¿Y para el mundo? Todo será revelado a su debido tiempo, pero por ahora es momento de reencontrarse con aliados para anunciar una gran victoria.
  13. Pide a Irabeth que lance su ataque contra la Guarnición Gris
  14. Enseña el extraño cuchillo de piedra al Narrador

+6 objetivos sin texto en el juego

Una ciudad en llamas — Misiones — Pathfinder: WotR Database