Unos dibujos viejos
El descubrimiento de{mf|l| la} Comandante le acerca un paso más a Areelu Vorlesh, Arquitecta de la Herida del Mundo y enemiga declarada de la cruzada. Está por ver si los dibujos gastados del viejo cuaderno bastarán para llevar {mf|al|a la} Comandante hasta su enemiga.
Objetivos
- Examina los dibujos de Areelu Vorlesh.Un viejo cuaderno descubierto en el palacio de Noctícula que perteneció a Areelu Vorlesh. Contiene una serie de bosquejos hechos en el mismo sitio en distintos momentos. Los dibujos muestran cómo el paisaje ha cambiado a causa de la Herida del Mundo. Datan de hace mucho tiempo, por lo que es difícil saber qué aspecto tendrá ahora el lugar. Sin embargo, los asesores de{mf|l| la} Comandante podrían usar los accidentes geográficos para identificar su ubicación.
- Encuentra y explora el lugar de los dibujos de Areelu.Los asesores de{mf|l| la} Comandante han descubierto la ubicación desde la que Areelu Vorlesh dibujó el paisaje de su cuaderno. Sería lógico suponer que cerca de esa posición hay un campamento o una residencia. ¿Por qué elegiría si no la Arquitecta de la Herida del Mundo dibujar el mismo sitio durante tantos años?
- Sal de la trampa.Este misterioso lugar ha resultado ser una trampa. Está protegido por magia poderosa y efluvios abisales que permiten entrar pero no salir. No hay puerta que derribar ni cerradura que forzar. {mf|El|La} Comandante deberá explorar la trampa para encontrar el modo de salir.
- Ordena a tus asesores que estudien los dibujos de Areelu Vorlesh
- Explora la vivienda que has descubierto
- Llega al lugar marcado en el mapa por tus asesores
- Espera 7 días a que se descifren los dibujos de Areelu.
+4 objetivos sin texto en el juego