Unos dibujos viejos

El descubrimiento de{mf|l| la} Comandante le acerca un paso más a Areelu Vorlesh, Arquitecta de la Herida del Mundo y enemiga declarada de la cruzada. Está por ver si los dibujos gastados del viejo cuaderno bastarán para llevar {mf|al|a la} Comandante hasta su enemiga.

Objetivos

  1. Examina los dibujos de Areelu Vorlesh.Un viejo cuaderno descubierto en el palacio de Noctícula que perteneció a Areelu Vorlesh. Contiene una serie de bosquejos hechos en el mismo sitio en distintos momentos. Los dibujos muestran cómo el paisaje ha cambiado a causa de la Herida del Mundo. Datan de hace mucho tiempo, por lo que es difícil saber qué aspecto tendrá ahora el lugar. Sin embargo, los asesores de{mf|l| la} Comandante podrían usar los accidentes geográficos para identificar su ubicación.
  2. Encuentra y explora el lugar de los dibujos de Areelu.Los asesores de{mf|l| la} Comandante han descubierto la ubicación desde la que Areelu Vorlesh dibujó el paisaje de su cuaderno. Sería lógico suponer que cerca de esa posición hay un campamento o una residencia. ¿Por qué elegiría si no la Arquitecta de la Herida del Mundo dibujar el mismo sitio durante tantos años?
  3. Sal de la trampa.Este misterioso lugar ha resultado ser una trampa. Está protegido por magia poderosa y efluvios abisales que permiten entrar pero no salir. No hay puerta que derribar ni cerradura que forzar. {mf|El|La} Comandante deberá explorar la trampa para encontrar el modo de salir.
  4. Ordena a tus asesores que estudien los dibujos de Areelu Vorlesh
  5. Explora la vivienda que has descubierto
  6. Llega al lugar marcado en el mapa por tus asesores
  7. Espera 7 días a que se descifren los dibujos de Areelu.

+4 objetivos sin texto en el juego

La misma historia

Corrupción

Unos dibujos viejos — Misiones — Pathfinder: WotR Database