Canalizar energía
Dotes
Sea cual sea su alineamiento, cualquier clérigo puede liberar una oleada de energía canalizando el poder de su fe a través de su símbolo sagrado (o profano). Esta energía puede utilizarse para curar o para causar daño, dependiendo del tipo de energía canalizada, y de las criaturas objetivo de la misma. Un clérigo bueno (o que adore a un dios bueno), canaliza energía positiva y puede elegir entre causar daño a los muertos vivientes y curar a las criaturas vivas. Un clérigo maligno (o que adore a un dios maligno) canaliza energía negativa y puede elegir entre causar daño a las criaturas vivas y curar a los muertos vivientes. Un clérigo neutral que adore a un dios neutral (o que no sea devoto de un dios en particular) debe elegir si canaliza energía positiva o negativa. Una vez tomada esta decisión, no se puede revertir, y también determina si el clérigo lanza conjuros espontáneos de curar o de infligir. Canalizar energía causa una explosión que afecta a todas las criaturas de un tipo determinado (o bien vivas, o bien muertas vivientes) en un radio de 30 pies (9 m) centrado en el clérigo. La cantidad de daño infligido o curado es igual a 1d6 puntos de daño +1d6 por cada dos niveles de clérigo por encima del 1.º (2d6 en 3.º, 3d6 en 5.º, y así sucesivamente). Las criaturas que sufren daño a causa de la energía canalizada tienen derecho a una salvación de Voluntad para mitad de daño. La CD de esta salvación es igual a 10 + la mitad del nivel del clérigo + su modificador por Carisma. Las criaturas curadas por energía canalizada no pueden exceder su total de puntos de golpe, y todo exceso se pierde. Un clérigo puede canalizar energía tantas veces al día como 3 + su bonificador por Carisma. Esta es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad. El clérigo puede elegir si incluirse en el efecto o no.
Requisitos
Desbloquea (1)
- Selective Channel