Canalizar energía negativa
Dotes
Un clérigo maligno (o que adore a un dios maligno) canaliza energía negativa y puede elegir entre causar daño a las criaturas vivas y curar a los muertos vivientes. Canalizar energía causa una explosión que afecta a todas las criaturas de un tipo determinado (o bien vivas, o bien muertas vivientes) en un radio de 30 pies (9 m) centrado en el clérigo. La cantidad de daño infligido o curado es igual a 1d6 puntos de daño +1d6 por cada dos niveles de clérigo por encima del 1.º (2d6 en 3.º, 3d6 en 5.º, y así sucesivamente). Las criaturas que sufren daño a causa de la energía canalizada tienen derecho a una salvación de Voluntad para mitad de daño. La CD de esta salvación es igual a 10 + la mitad del nivel del clérigo + su modificador por Carisma. Las criaturas curadas por energía canalizada no pueden exceder su total de puntos de golpe, y todo exceso se pierde. Un clérigo puede canalizar energía tantas veces al día como 3 + su bonificador por Carisma. Esta es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad. El clérigo puede elegir si incluirse en el efecto o no. Un clérigo maligno (o un clérigo neutral de un dios maligno) también puede canalizar la energía almacenada en sus conjuros en forma de conjuros de infligir que no prepara con antelación. El clérigo puede "perder" cualquier conjuro preparado que no sea una oración ni un conjuro de dominio para lanzar cualquier conjuro de infligir del mismo nivel de conjuro o inferior (un conjuro de infligir es cualquiera con "infligir" en el nombre).
Requisitos
Requiere
- dab5255d80
Desbloquea (1)
- Extra Channel (Cleric)