Disipar magia
Dotes
A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Disipar magia: un objeto, criatura o conjuro es el objetivo de disipar magia. Debes llevar a cabo una prueba de disipación (1d20 + tu nivel de lanzador) y compararla con el conjuro de mayor nivel de lanzador (CD = 11 + nivel de lanzador del conjuro). Si tienes éxito, el conjuro finaliza. Si no, compara el resultado con el conjuro con nivel de lanzador inmediatamente inferior y repite el proceso hasta disipar un conjuro que afecta al objetivo o hayas fallado en disiparlos todos.
Requisitos
Requiere
- No Archetype
- No Archetype