Disipar magia

Dotes

A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Disipar magia: puedes usar disipar magia para poner fin a un conjuro activo que ha sido lanzado sobre una criatura. Debes llevar a cabo una prueba de disipación (1d20 + tu nivel de lanzador) y compararla con el conjuro de mayor nivel de lanzador (CD = 11+ nivel de lanzador del conjuro). Si tienes éxito, el conjuro finaliza. Si no, compara el resultado con el conjuro con nivel de lanzador inmediatamente inferior y repite el proceso hasta disipar un conjuro que afecta al objetivo o hayas fallado en disiparlos todos.

Requisitos

Requiere

  • No Archetype
  • No Archetype
Disipar magia — Dotes | Pathfinder: WotR Database