Dormir

Rasgos

Un conjuro de dormir causa un sopor mágico a 4 DG de criaturas, y las que están más cercanas al punto de origen del conjuro son las primeras en resultar afectadas. Los DG que no son suficientes para afectar a una criatura se pierden. Las criaturas dormidas están indefensas. Resultar herida despierta a una criatura afectada, pero el ruido normal no lo hace. Dormir no puede tener como objetivo a criaturas inconscientes, a los constructos o a las criaturas muertas vivientes.

Dormir — Dotes — Pathfinder: WotR Database