Garras arrastradoras
Dotes
Tus garras provocan heridas sangrantes. Cada vez que inflijas daño perforante o cortante con tus armas naturales, además del daño del ataque, el enemigo recibe 1d6 puntos de daño por sangrado al comienzo de su turno en cada asalto. Cualquier tipo de curación mágica detiene el daño por sangrado.