Luz brillante
Dotes
A 14.º nivel, un guerrero de la luz sagrada puede desatar una explosión de 30 pies (9 m) de pura luz blanca como acción estándar. Las criaturas malignas dentro de dicha explosión sufren 1d6 puntos de daño por cada dos niveles de paladín y quedan cegadas durante 1 asalto. Los dragones malignos, los ajenos malignos y los muertos vivientes malignos quedan cegados durante 1d4 asaltos con una salvación fallida. Una salvación de Reflejos reduce a la mitad el daño y niega la ceguera. La CD de dicha salvación es igual a 10 + la mitad del nivel del guerrero de la luz sagrada + el modificador por Carisma del guerrero de la luz sagrada. Las criaturas buenas dentro de la explosión se curan 1d6 puntos de daño por cada dos niveles de paladín y obtienen un bonificador +2 sagrado a las pruebas de característica, tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de habilidad durante 1 asalto. Un guerrero de la luz sagrada puede utilizar esta aptitud una vez al día a 14.º nivel y obtiene un uso adicional al día a 17.º y 20.º nivel.