Medianoche polar
Dotes
A 3.er nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que obtiene por subir de nivel. Medianoche polar: sumes la zona en el brutal frío de la noche ártica. Todas las criaturas de la zona sufren 5d6 pg de daño por frío y 1d6 de daño de Destreza cada asalto. Cada asalto, una salvación de Fortaleza permite anular el daño de Destreza, pero no el daño por frío.
Requisitos
Requiere
- No Archetype
- No Archetype