Plaga de cuervos
Dotes
Distracción: Una criatura que tenga esta aptitud puede marear a las criaturas a las que causa daño. Toda criatura viva que sufra daño de una criatura con esta aptitud queda mareada durante 1 asalto; una salvación de Fortaleza (CD 10 + la mitad de los DG de la criatura + el modificador por Constitución) niega el efecto. Desgarramiento ocular: Cualquier criatura viva que sufra daño de una bandada de cuervos debe superar una salvación de Reflejos (CD 13) o quedar cegada cuando la bandada picotea y araña sus ojos. La ceguera dura 1d4 días o hasta que se cure mediante quitar ceguera. La CD de la salvación está basada en la Constitución.