Plaga de mandrágoras
Dotes
Distracción: Una criatura que tenga esta aptitud puede marear a las criaturas a las que causa daño. Toda criatura viva que sufra daño de una criatura con esta aptitud queda mareada durante 1 asalto; una salvación de Fortaleza (CD 10 + la mitad de los DG de la criatura + el modificador por Constitución) niega el efecto. Veneno: enjambre; (salvación Fortaleza CD 27); Frecuencia: 1/asalto durante 6 asaltos; Efecto: confuso durante 1 asalto; Curación: 2 salvaciones consecutivas. La CD de la salvación está basada en la Constitución. Absorción de sangre: Cuando una plaga de mandrágoras inflige daño a un enemigo con su daño de enjambre, también absorbe la sangre del objetivo, infligiendo 1d6 puntos de daño a Fuerza.