Castigo divino
Convocas poder sagrado para castigar a tus enemigos. El conjuro solo afecta a criaturas neutrales y malignas, las criaturas buenas salen ilesas. El conjuro inflige 1d8 puntos de daño por cada dos niveles de lanzador (hasta 5d8) a cada criatura maligna del área (o 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador hasta 10d6 contra ajenos malignos) y causa ceguera durante 1 asalto. Una salvación de Voluntad niega la ceguera y reduce el daño a la mitad. Contra criaturas que no son buenas ni malignas, el conjuro causa mitad de daño y no causa ceguera. Dichas criaturas tienen derecho a una salvación de Voluntad para reducir el daño a la mitad (mínimo, un cuarto de la tirada).
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Clérigo | 4 |
| Inquisidor | 4 |
| Oráculo | 4 |
| Sacerdote de guerra | 4 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Apóstol del fuego angelical | 4 |
| Cruzado | 4 |
| Grimorio viviente | 4 |
Daño
Este efecto necesita más datos del lanzador o del objetivo.