Convocar monstruo II

Este conjuro convoca a una criatura extraplanaria (típicamente un ajeno, elemental o bestia mágica nativa de otro Plano), que aparece donde tú designas y actúa según los resultados de su prueba de iniciativa. Ataca a tus oponentes al máximo de su capacidad. Si te puedes comunicar con la criatura, puedes indicarle que no ataque, que ataque a unos enemigos en particular o que lleve a cabo otras acciones. El conjuro convoca a una de las criaturas de la lista de 1.er nivel de la tabla Convocar monstruo. Tú eliges qué tipo de criatura convocar, y puedes elegir uno diferente cada vez que lanzas el conjuro. Un monstruo convocado no puede convocar ni conjurar de ninguna otra forma a otra criatura, ni tampoco puede utilizar teletransporte ni otras aptitudes de viaje planario. Las criaturas no pueden ser convocadas a un entorno desfavorable para ellas. Las criaturas convocadas utilizando este conjuro no pueden utilizar, ni conjuros, ni aptitudes sortílegas que dupliquen conjuros con componentes materiales caros (como por ejemplo, deseo).

Convocar monstruo II — Hechizos — Pathfinder: WotR Database