Convocar monstruo II
Este conjuro convoca a una criatura extraplanaria (típicamente un ajeno, elemental o bestia mágica nativa de otro Plano), que aparece donde tú designas y actúa según los resultados de su prueba de iniciativa. Ataca a tus oponentes al máximo de su capacidad. Si te puedes comunicar con la criatura, puedes indicarle que no ataque, que ataque a unos enemigos en particular o que lleve a cabo otras acciones. El conjuro convoca a una de las criaturas de la lista de 1.er nivel de la tabla Convocar monstruo. Tú eliges qué tipo de criatura convocar, y puedes elegir uno diferente cada vez que lanzas el conjuro. Un monstruo convocado no puede convocar ni conjurar de ninguna otra forma a otra criatura, ni tampoco puede utilizar teletransporte ni otras aptitudes de viaje planario. Las criaturas no pueden ser convocadas a un entorno desfavorable para ellas. Las criaturas convocadas utilizando este conjuro no pueden utilizar, ni conjuros, ni aptitudes sortílegas que dupliquen conjuros con componentes materiales caros (como por ejemplo, deseo).