Curar heridas graves

Cuando impones tu mano a una criatura viva, canalizas energía positiva que le cura 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +15). Como quiera que los muertos vivientes están impulsados por energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Curar heridas graves — Hechizos — Pathfinder: WotR Database