Curar heridas graves
Cuando impones tu mano a una criatura viva, canalizas energía positiva que le cura 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +15). Como quiera que los muertos vivientes están impulsados por energía negativa, este conjuro les inflige daño en lugar de curar sus heridas. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Eón | 3 |
| Alquimista | 3 |
| Ángel | 3 |
| Bardo | 3 |
| Clérigo | 3 |
| Inquisidor | 3 |
| Oráculo | 3 |
| Chamán | 3 |
| Escaldo | 3 |
| Sacerdote de guerra | 3 |
| Druida | 4 |
| Cazador | 4 |
| Paladín | 4 |
| Explorador | 4 |
| Brujo | 4 |