Curar heridas graves en grupo

Canalizas energía positiva para curar 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a cada criatura dentro del radio de efecto. Como otros conjuros de curación, curar heridas graves en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área de efecto en lugar de curarlos. Una criatura muerta viviente puede aplicar su resistencia a conjuros y hacer una salvación de Voluntad para mitad de daño.

Daño

3d8+1
Mínimo4
Media14,5
Máximo25
14,5425

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.