Enmarañamiento sediento
Este conjuro funciona como enmarañar, excepto que las plantas se agarran a los objetivos y absorben su vitalidad. Cualquier criatura que falle la salvación para evitar quedar enmarañada o la prueba para liberarse sufre 1d2 puntos de daño de Constitución.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Druida | 4 |
| Cazador | 4 |
| Explorador | 4 |
| Chamán | 4 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Experto en espionaje | 4 |
| Portavoz feérico | 4 |
| Mágico de la Naturaleza | 4 |