Enmarañar
Este conjuro hace que la hierba, los matorrales y otras plantas se enreden alrededor de las criaturas en el área de efecto o que entran en dicha área. Las criaturas que fallan su salvación de Reflejos sufren el estado enmarañado. Las que la superan se pueden mover con normalidad, pero las que permanecen en el área deben salvar de nuevo cada asalto. Las criaturas que entran en el área tienen que salvar de inmediato. Las criaturas enmarañadas se pueden liberar haciendo cada asalto una prueba de maniobras de combate, una prueba de Atletismo o una prueba de Movilidad contra la CD de este conjuro. Toda el área de efecto se considera terreno difícil mientras éste dura.