Foso de ácido

Creas un agujero extradimensional, de una profundidad de 10 pies (3 m) por cada dos niveles de lanzador (máximo 100 pies [30 m]), en cuyo fondo hay un charco de ácido. Toda criatura Grande o menor que está en el área al conjurar el foso debe superar una tirada de salvación de Reflejos para saltar a lugar seguro en el espacio abierto más próximo. Además, los costados son empinados y toda criatura que acaba su turno adyacente al foso debe superar una salvación de Reflejos con un bonificador +2 para no caerse. Las criaturas sujetas a un efecto que pretende empujarlas al foso (como por ejemplo una embestida), no tienen derecho a tirada de salvación para evitar la caída si se ven afectadas por el efecto de empujón. Las criaturas que caen al foso sufren daño normal por caída (1d6 daño contundente por cada 10 pies [3 m]), más 2d6 puntos de daño por ácido por asalto pasado en el foso. Las paredes son bastante resbaladizas y para trepar por ellas, una criatura debe superar una prueba de habilidad de Atletismo o de Movilidad con una CD de 30. Cuando la duración del conjuro se acaba, las criaturas del interior ascienden con el fondo del foso hasta llegar al nivel de la superficie, en un solo asalto.

Foso de ácido — Hechizos — Pathfinder: WotR Database