Infligir heridas críticas en grupo
La energía negativa se extiende en todas direcciones a partir del punto de origen, infligiendo 4d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +40) a los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de su área de efecto en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo
Daño
Energía negativa
4d8+1Mínimo5
Media19
Máximo33
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.