Infligir heridas graves en grupo
La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de la zona en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, puede también lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo
Daño
Energía negativa
3d8+1Mínimo4
Media14,5
Máximo25
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.