Infligir heridas graves en grupo

La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 3d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de la zona en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, puede también lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo

Daño

Energía negativa

3d8+1
Mínimo4
Media14,5
Máximo25
14,5425

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.