Infligir heridas moderadas en grupo

La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +30) a todos los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de la zona en lugar de dañarles. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, puede lanzar también conjuros de infligir en grupo.

Daño

Energía negativa

2d8+1
Mínimo3
Media10
Máximo17
10317

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.