Infligir heridas moderadas en grupo
La energía negativa se extiende en todas direcciones desde el punto de origen, infligiendo 2d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +30) a todos los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de la zona en lugar de dañarles. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir, puede lanzar también conjuros de infligir en grupo.