Palabra resonante
Pronuncias una terrible palabra de poder, que desencadena vibraciones potencialmente letales en el objetivo elegido, que debe superar una tirada de salvación de Fortaleza cada asalto, con los efectos agravándose a cada salvación fallida. En el primer asalto, el objetivo sufre 5d6 puntos de daño sónico y queda grogui durante 1 asalto. Una salvación con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto grogui. En el segundo asalto, el objetivo sufre 5d6 puntos de daño y queda aturdido durante 1 asalto. Una salvación con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto aturdido. En el tercer asalto, el objetivo sufre 10d6 puntos de daño y queda aturdido durante 1d4+1 asaltos. Una salvación con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto aturdido. La palabra resonante carece de poder tras el tercer asalto, incluso si la duración del conjuro se incrementa.