Pronuncias una terrible palabra de poder, que desencadena vibraciones potencialmente letales en el objetivo elegido, que debe superar una tirada de salvación de Fortaleza cada asalto, con los efectos agravándose a cada salvación fallida.
En el primer asalto, el objetivo sufre 5d6 puntos de daño sónico y queda grogui durante 1 asalto. Una salvación con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto grogui.
En el segundo asalto, el objetivo sufre 5d6 puntos de daño y queda aturdido durante 1 asalto. Una salvación con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto aturdido.
En el tercer asalto, el objetivo sufre 10d6 puntos de daño y queda aturdido durante 1d4+1 asaltos. Una salvación con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto aturdido.
La palabra resonante carece de poder tras el tercer asalto, incluso si la duración del conjuro se incrementa.