Palabra sagrada
Toda criatura no buena en el área de un conjuro de palabra sagrada sufre los sigientes efectos adversos: Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -1, queda cegada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -5, queda paralizada y cegada. Si los DG de la criatura son iguales a tu nivel de lanzador -10 resulta muerta, paralizada y cegada. Los efectos son acumulativos y concurrentes, y superar una salvación de Voluntad los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por efectos múltiples hacen una sola salvación y aplican el resultado a todos los efectos. Las criaturas cuyos Dados de golpe son iguales o superiores a tu nivel de lanzador no se ven afectadas por este conjuro.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Inquisidor | 6 |
| Ángel | 7 |
| Clérigo | 7 |
| Oráculo | 7 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Grimorio viviente | 6 |
| Apóstol del fuego angelical | 7 |
| Cruzado | 7 |
Daño
Sónico
3d6+1Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional