Prisión helada

Encierras al objetivo en hielo sólido. Si la criatura falla su salvación, queda paralizada; si la supera, obtiene el estado enmarañado pero por lo demás puede actuar normalmente. Tanto si el objetivo supera su salvación como si no, sufre 1 punto de daño por frío por nivel de lanzador cada asalto que permanece paralizada o enmarañada en el hielo. Una criatura puede romper el hielo mediante una salvación de Fortaleza contra tu CD de conjuro normal cada asalto tras sufrir el efecto.

Prisión helada — Hechizos — Pathfinder: WotR Database