Prisión helada en grupo

Encierras al objetivo en hielo sólido. Si la criatura falla su salvación, queda paralizada; si la supera, obtiene el estado enmarañado pero por lo demás puede actuar normalmente. Tanto si el objetivo supera su salvación como si no, sufre 1 punto de daño por frío por nivel de lanzador cada asalto que permanece paralizada o enmarañada en el hielo. Una criatura puede romper el hielo mediante una salvación de Fortaleza contra tu CD de conjuro normal cada asalto tras sufrir el efecto.

Prisión helada en grupo — Hechizos — Pathfinder: WotR Database