Sanar

Sanar te permite canalizar energía positiva a una criatura para borrar sus heridas y aflicciones. Acaba de inmediato con todos y cada uno de los siguientes estados que afectan al objetivo: atontado, aturdido, cegado, confuso, daño de caraterística, deslumbrado, enfermo, envenenado, exhausto, fatigado, indispuesto y mareado. También cura 10 puntos de golpe de daño por nivel de lanzador, hasta un máximo de 150 puntos a 15.º nivel. Sanar no elimina niveles negativos ni restablece puntos de una puntuación de característica drenada. Si se usa contra un muerto viviente, sanar actúa como dañar.

Daño

10
Mínimo10
Media10
Máximo10
1010

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.