Sanar
Sanar te permite canalizar energía positiva a una criatura para borrar sus heridas y aflicciones. Acaba de inmediato con todos y cada uno de los siguientes estados que afectan al objetivo: atontado, aturdido, cegado, confuso, daño de caraterística, deslumbrado, enfermo, envenenado, exhausto, fatigado, indispuesto y mareado. También cura 10 puntos de golpe de daño por nivel de lanzador, hasta un máximo de 150 puntos a 15.º nivel. Sanar no elimina niveles negativos ni restablece puntos de una puntuación de característica drenada. Si se usa contra un muerto viviente, sanar actúa como dañar.