El fin

Todas las campañas militares se parecen a una partida de ajedrez. Algunas acaban con un golpe poderoso y repentino directo al núcleo de las posiciones enemigas. Otras acaban inmersas en una serie de maniobras en las que los ejércitos bailan alrededor del otro, haciendo retroceder al enemigo desde puntos de apoyo convenientes, expandiendo el frente y consolidando fuerzas en los lugares de los futuros ataques. El final de esta partida se acerca. Un jugador se alzará con la victoria, mientras que el otro experimentará una derrota aplastante.

Objetivos

  1. Captura todas las regiones de la Herida del MundoAl capturar nuevos territorios y expandir el espacio operativo del ejército, {mf|el|la} Comandante adquirirá libertad para maniobrar y arrinconar al enemigo. Solo cuando todas las fuerzas de la Herida del Mundo se concentren en su núcleo, existirá la posibilidad de dar el golpe final.
  2. Desarrolla al máximo todos los aspectos de la cruzadaPara el combate inminente y sin cuartel, todos los cruzados tendrán que realizar su papel. La disposición para la batalla del personal militar y de logística, así como el número de aliados leales dispuestos a luchar y la fe en su líder afectarán a las posibilidades de salir victorios{mf|o|a} de{mf|l| la} Comandante.

+1 objetivos sin texto en el juego

El fin — Misiones — Pathfinder: WotR Database