Chevalier
Dé de vie D10
Si de nombreux combattants sont prêts à tout pour perfectionner leur art et passent leur vie à renforcer leurs talents, d'autres sont tout aussi désireux de se vouer à une cause. Ces chevaliers vouent leur vie à un objectif. Maîtrisant parfaitement le combat à cheval, on les voit souvent charger sur le champ de bataille, le symbole de leur ordre flottant sur une longue bannière. Le véritable pouvoir du chevalier lui vient de ses convictions idéalistes, de ses serments et des défis qu'ils lancent.
Progression
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Archétypes
Cavalier des bêtes
Ce chevalier ne se définit pas par sa dévotion envers son ordre ni par ses talents sur les champs de bataille, mais par la relation spéciale qu'il entretient avec sa monture. S'ils sont nombreux sur Golarion à posséder une certaine maîtrise de l'équitation, le cavalier des bêtes passe sa vie à rechercher la meilleure des montures et à forger des liens avec des créatures toujours plus puissantes et exotiques.
- Niveau 1
Disciple du Pal
Les membres de l'ordre du Pal sont des chasseurs de monstres réputés qui traquent leurs proies imposantes en faisant appel à des techniques ancestrales et un équipement moderne.
- Niveau 1
- GagnePerd
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 5
- Perd
- Niveau 9
- Niveau 11
- GagnePerd
- Niveau 13
- Niveau 14
- Perd
- Niveau 17
- Niveau 20
- GagnePerd
Chevalier du rempart
Les chevaliers du rempart tiennent en haute estime un célèbre général dont le rôle fut déterminant dans la défaite d'un puissant roi-magicien.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 4
- Niveau 9
- Gagne
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 17
Hussard
Le hussard se soucie moins des subtilités de la précision tactique que de l'exaltation de la charge : le vent qui chante à travers la visière de son heaume, le poids de sa lance abaissée, le hurlement grisant de l'armure qui se déchire sous son arme quand sa pointe traverse le métal et s'enfonce dans la chair de son adversaire.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 9
- Gagne
- Niveau 12
- Gagne
- Niveau 15
- Gagne
- Niveau 17
- Niveau 18
- Gagne
- Niveau 20
- Perd
Porte-étendard
Tous les chevaliers n'aiment pas mener la charge, chevaucher en tête des troupes et affronter leurs ennemis directement. Certains préfèrent rester en retrait et utiliser leur bannière comme un phare, pour illuminer le champ de bataille et mener leurs troupes à la victoire. Le porte-étendard utilise la bannière de son ordre, de son seigneur ou de sa maison pour gonfler le moral de ses alliés et avertir ses ennemis qu'ils courent à leur perte.
- Niveau 1
- GagnePerd
- Niveau 5
- GagnePerd
- Niveau 11
- Perd
- Niveau 20
- GagnePerd
Meneur effrayant
La peur est une excellente source de motivation. Certains commandants s'en servent pour motiver leurs troupes au lieu d'employer d'autres méthodes plus classiques.
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 9
- Niveau 17
Chevalier de la Patte
Les chevaliers de l'ordre de la Patte s'engagent à défendre les halfelins, leurs villages et les autres innocents en patrouillant dans la nature à la recherche des menaces potentielles contre les individus et les communautés. Ces chevaliers traquent les dangers potentiels avec une détermination et une efficacité surprenantes et quelque peu inquiétantes pour les non-halfelins.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 8
- Gagne
- Niveau 15
- Gagne
Chevalier fantôme
Les chevaliers fantômes sont de mystérieux guerriers chevauchant des coursiers spectraux, à la recherche de toute forme de corruption à éradiquer.
- Niveau 1
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 5
- GagnePerd
- Niveau 9
- Niveau 11
- GagnePerd
- Niveau 14
- GagnePerd
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 17