Rôdeur
Dé de vie D10
Les rôdeurs sont des experts des escarmouches et les attaques éclair, aussi à l'aise au corps à corps qu'à distance. Leurs capacités leur permettent d'infliger de très importantes blessures à certains types d'ennemis, et s'avèrent des plus utiles dans bien d'autres cas.
Progression
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Archétypes
Tueur de démons
Les tueurs de démons sont réputés pour leur expertise en matière d'extermination de créatures des Abysses.
- Niveau 1
- Perd
- Niveau 3
- GagnePerd
- Niveau 4
- Niveau 5
- GagnePerd
- Niveau 10
- GagnePerd
- Niveau 15
- GagnePerd
Flibustier
Le flibustier est un chef né, un pirate qui travaille en harmonie avec toute une variété de gens dont les rôles diffèrent. Ses tactiques de combat spécialisées lui permettent de soutenir l'organisation et le commandement d'un équipage, et c'est pourquoi les talents des flibustiers sont très demandés. La plupart des flibustiers sont des agents indépendants. Un flibustier s'engage au sein d'un équipage quand l'urgence le pousse à voyager et monte à bord d'un autre navire quand son contrat précédent prend fin.
- Niveau 1
- GagnePerd
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 5
- Perd
- Niveau 10
- Perd
- Niveau 15
- Perd
- Niveau 20
- Gagne
Gardien du feu
À l'instar du phénix flamboyant, les gardiens du feu traversent le monde comme un feu de forêt, consumant sur leur passage la corruption, le mal et tous ceux qui servent les forces de la ruine.
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 7
- Gagne
- Niveau 9
- GagnePerd
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 13
- Gagne
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 20
- Perd
Marche-tempête
Les rôdeurs qui marchent sans crainte au cœur de la tempête reçoivent en eux la puissance des éléments déchaînés et deviennent des marche-tempêtes.
- Niveau 2
- Gagne
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 11
- Gagne
- Niveau 14
- Gagne
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 18
- Gagne
- Niveau 19
- Gagne
Expert espion
Aux forêts et montagnes, ces rôdeurs préfèrent les ruelles des cités et les dédales des quartiers généraux de leurs ennemis. Ces espions talentueux traquent les secrets plutôt que le gibier, et ils manient les arts du mensonge et de la discrétion avec autant d'adresse que les lames et les flèches.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 4
- Niveau 12
- Perd
- Niveau 20
- GagnePerd
Nomade
Pour certains rôdeurs vivant dans les vastes plaines, leur cheval est irremplaçable, et leur arc est le prolongement naturel de leur bras.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 2
- Gagne
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 14
- Gagne
- Niveau 18
- Gagne
Soldat de la Compagnie du sable
Les soldats de la Compagnie du sable sont formés à l'Académie militaire Endrin, une école d'élite de Korsova. Leur entraînement consiste en grande partie à apprendre à chevaucher les hippogriffes, les montures emblématiques de la compagnie.
- Niveau 1
- Perd
- Niveau 4
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 20
- GagnePerd