Roublard
Dé de vie D8
La spécialité des roublards consiste à se déplacer sans être vus et à surprendre leurs ennemis tout en évitant généralement d'attaquer de front. Leurs capacités et connaissances variées les rendent très versatiles, chaque roublard possédant des domaines de prédilection bien différents. La majorité des roublards se distinguent tout particulièrement lorsqu'il s'agit de surmonter des obstacles de tout type : déverrouiller des portes, désamorcer des pièges, éviter des périls magiques ou encore rouler dans la farine des adversaires à l'esprit lent.
Progression
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Archétypes
Aigrefin mystique
Adepte de la magie profane, de la prestidigitation et de la discrétion, l'aigrefin mystique constitue une race d'aventuriers à part que l'on croise le plus souvent dans les ruines d'anciens empires à la recherche de précieux ouvrages magiques oubliés.
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 13
- Niveau 14
- Niveau 17
- Niveau 18
Maître des couteaux
Le maître des couteaux est un tueur bien entraîné spécialisé dans le combat rapproché et dans l'art du combat avec des lames courtes. Entre ses mains, les dagues et autres armes blanches légères deviennent des instruments mortels...
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 3
- GagnePerd
- Niveau 6
- GagnePerd
- Niveau 9
- GagnePerd
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 15
- GagnePerd
- Niveau 18
- GagnePerd
Voyou
Certains criminels commettent des vols avec une certaine finesse et leurs victimes ne découvrent leur crime que lorsqu'ils sont déjà partis depuis longtemps et qu'ils ont déjà dépensé le butin. Les voyous, par contre, n'ont rien à faire de la finesse. C'est grâce à des menaces et à la violence qu'ils obtiennent ce qu'ils désirent... des menaces qu'ils n'hésitent d'ailleurs pas à mettre en œuvre si cela s'avère nécessaire.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 3
- GagnePerd
- Niveau 6
- Perd
- Niveau 9
- Perd
- Niveau 12
- Perd
- Niveau 15
- Perd
- Niveau 18
- Perd
Mystificateur sylvestre
Le mystificateur sylvestre est un roublard qui s'inspire de l'espièglerie légendaire des fées. Ce n'est pas un lanceur de sorts, mais il bénéficie d'aptitudes magiques mineures similaires à celles des créatures féeriques. Sa formation commence généralement dès l'enfance par l'apprentissage de l'histoire des fées et des secrets permettant de résister à leurs tours de magie. Les mystificateurs sylvestres vivent pour la plupart dans les régions où la frontière avec le monde des fées est la plus ténue. Quelques-uns ont même eu l'occasion de la franchir, volontairement ou non.
- Niveau 2
- Gagne
- Niveau 4
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 10
- Niveau 11
- Gagne
- Niveau 12
- Gagne
- Niveau 14
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 17
- Gagne
- Niveau 18
- Niveau 20
Chimiste clandestin
Les chimistes clandestins évoluent dans les entrailles fétides du monde alchimique. S'ils n'arrivent pas à la cheville des véritables alchimistes, leurs potions et formules n'en sont pas moins retorses et dangereuses pour autant.
- Niveau 1
- Niveau 2
- GagnePerd
- Niveau 4
- Niveau 10
- Gagne
Chahuteur
La force brute est parfois aussi efficace que des doigts de fée ou la discrétion, voire plus. Adepte de cette approche, le chahuteur est passé maître dans l'art d'infliger d'importants dégâts de façon très directe.
- Niveau 2
- Perd
- Niveau 3
- Niveau 6
- Niveau 11
- Niveau 19
Érudit accompli
Certains demi-elfes passent tout leur temps à acquérir de nouvelles connaissances et compétences, qui font d'eux des érudits accomplis.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 9
- Gagne
- Niveau 15
- Gagne
Rôdeur des ombres
Le rôdeur des ombres, aussi surnommé la « nuit affamée », s'appuie sur le soutien des ténèbres.
- Niveau 2
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 8
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 12
- Gagne
- Niveau 14
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 18
- Gagne
- Niveau 20