Paladin
Dé de vie D10
Les paladins sont pour leurs alliés comme des phares au milieu du chaos de la bataille. Ils sont redoutables quand ils combattent le mal, mais ils peuvent également fortifier les combattants du bien et les aider dans leurs croisades. Leurs capacités magiques et martiales en font également de bons protecteurs et des alliés capables de redonner à ceux qui ont été vaincus la force de continuer à se battre.
Progression
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Archétypes
Chasseur divin
La plupart des paladins se jettent dans la mêlée et affrontent leurs ennemis face à face. Le chasseur divin préfère quant à lui les attaquer de loin et les terrasser avant qu'ils ne menacent leurs alliés.
- Niveau 1
- Perd
- Niveau 3
- GagnePerd
- Niveau 5
- Perd
- Niveau 6
- GagnePerd
- Niveau 8
- Perd
- Niveau 11
- Niveau 14
- Perd
- Niveau 20
Hospitalier
La compassion et les capacités de guérison des paladins sont célèbres. Les hospitaliers considèrent ces deux choses comme leurs devoirs les plus importants. Ils passent la plupart de leur temps à soigner les pauvres et à apporter aide et réconfort à ceux qui en ont besoin.
- Niveau 4
- Niveau 10
- Niveau 11
- Gagne
- Niveau 16
Gardien divin
Le gardien divin se consacre à la protection d'un individu sur lequel il veille inlassablement, qu'il s'agisse de son seigneur, d'un prêtre allié ou d'un innocent confronté à un péril mortel. Le monde matériel lui importe plus que les études religieuses, ce qui explique pourquoi il ne peut faire appel à la magie divine.
Incantation supprimée
- Niveau 2
- Niveau 3
- GagnePerd
- Niveau 7
- Niveau 10
- Niveau 13
Guerrier de la lumière sainte
Certains paladins utilisent leurs dons pour faire jaillir la lumière sacrée qui brille dans leurs âmes. Ils passent la majeure partie de leur vie à guider les autres vers le droit chemin, en utilisant comme armes la pureté et la rédemption. Cette quête demande une grande patience et a un prix élevé.
Incantation supprimée
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 8
- Gagne
- Niveau 12
- Gagne
- Niveau 14
- GagnePerd
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 20
- Gagne
Martyr
Fidèle à son code d'honneur, le paladin fait toujours passer son prochain avant lui. Pour autant, certains vont encore plus loin en reprenant à leur compte les pires souffrances du monde. Plutôt que d'aspirer à la gloire personnelle, ils inspirent leurs alliés pour les pousser à se surpasser.
- Niveau 1
- Perd
- Niveau 2
- GagnePerd
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 7
- Niveau 8
- GagnePerd
- Niveau 10
- Niveau 11
- Niveau 13
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 17
- Perd
- Niveau 19
Enfant divin
L'enfant divin est un paladin, qui améliore ses prouesses martiales non seulement à travers sa foi, mais aussi grâce à la connaissance. Il étudie ses ennemis afin de trouver les moyens les plus efficaces de s'en débarrasser.
- Niveau 1
- GagnePerd
- Niveau 4
- Niveau 5
- Perd
- Niveau 11
- Niveau 13
- Niveau 15
- Niveau 16
- Niveau 19
- Niveau 20
Seigneur de pierre
Sentinelle dévouée montant la garde dans les enclaves naines, le seigneur de pierre tire sa puissance de la terre et des vieilles pierres pour protéger les siens.
- Niveau 1
- Perd
- Niveau 2
- GagnePerd
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 4
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 7
- Niveau 8
- Gagne
- Niveau 9
- Perd
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 11
- Gagne
- Niveau 12
- Gagne
- Niveau 13
- Niveau 14
- Gagne
- Niveau 15
- Perd
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 18
- Niveau 19
- Niveau 20
- Perd
Croisé tourmenté
Les croisés tourmentés traversent bon nombre d'épreuves physiques, mentales et spirituelles. Bien qu'ignorant l'issue de leur combat, ils s'accrochent, poussés par leur passion pour la justice et leur rejet du désespoir.
- Niveau 2
- Niveau 3
- GagnePerd
- Niveau 5
- Perd
- Niveau 7
- Niveau 10
- Niveau 11
- Gagne
- Niveau 12
- Niveau 13
- Niveau 14
- GagnePerd
- Niveau 15
- Niveau 17
- GagnePerd
- Niveau 19
- Niveau 20
- Perd