Scalde
Dé de vie D8
Les scaldes sont des poètes, des historiens et des gardiens du savoir qui se servent de leur éloquence et de leurs chants pour plonger leurs alliés dans une rage frénétique. Ils masquent leur violence intérieure sous un vernis de civilisation et se font les chroniqueurs des batailles héroïques et des hauts faits des illustres seigneurs, n'hésitant pas à les embellir pour remporter de nouvelles victoires encore plus sanglantes. La poésie du scalde est tout en nuance et s'interprète souvent de plusieurs manières. Ces talents lui permettent d'ailleurs de reproduire la magie d'autres lanceurs de sorts.
Progression
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Archétypes
Enfant de la guerre
Incarnation de l'élégance, l'enfant de la guerre maîtrise également de puissantes compétences martiales et magiques. C'est un poète guerrier, qui manie aussi bien l'art oratoire que l'épée. Il règne parfois sur une cour de preux chevaliers qui écument le monde pour mener à bien des quêtes périlleuses.
- Niveau 1
- Perd
- Niveau 3
- Perd
- Niveau 6
- GagnePerd
- Niveau 9
- GagnePerd
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 15
- GagnePerd
- Niveau 18
- GagnePerd
Poète de cour
Nombre de cours seigneuriales grouillent d'artistes désireux de se produire devant un public d'aristocrates, dont ils cherchent parfois à s'attirer les faveurs en mettant en avant l'esthétique d'une tradition particulière ou les leçons à tirer des us et coutumes de la région. Le poète de cour érige ainsi l'amour naturel du scalde pour l'histoire et la poésie au rang de véritable d'idéal. Il passe maître dans l'art de captiver son public par ses envolées lyriques et fait généralement de nombreux émules. Certains vont jusqu'à composer leurs propres œuvres en mettant leur magie et leur force de caractère au service de performances uniques.
- Niveau 2
- GagnePerd
- Niveau 3
- Perd
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 6
- Perd
- Niveau 8
- Gagne
- Niveau 9
- Perd
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 15
- Perd
- Niveau 16
- Gagne
- Niveau 18
- Perd
- Niveau 20
- Gagne
Danseur démoniaque
Le pouvoir corrompu des scaldes adorateurs de démons est grand... tout comme le prix à payer pour l'obtenir.
- Niveau 3
- GagnePerd
- Niveau 6
- GagnePerd
- Niveau 9
- GagnePerd
Héraut du cor
Même les voix les plus puissantes se noient dans le vacarme des combats. Que ce soit avec la trompette de métal lustré d'une armée de métier ou la corne d'un animal, brute et incurvée, de pillards sauvages, le chant de rage du héraut du cor est aussi susceptible de renforcer ses alliés que d'abattre les remparts d'un château.
- Niveau 1
- Niveau 11
- Niveau 17
Grand-veneur
Grâce à son chant, le grand-veneur noue des alliances avec le règne animal. Avec ses représentations surnaturelles, il peut invoquer les bêtes qui sommeillent chez ses alliés, un talent qui vaut souvent de passer à tort pour un lycanthrope ou une autre créature métamorphe.
- Niveau 2
- Perd
- Niveau 6
- GagnePerd
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 14
- Gagne
- Niveau 18
- GagnePerd
Chanteur de combat
Les chants du chanteur de combat sont si puissants, qu'ils lui permettent d'infliger des dégâts à ses ennemis par la seule force de ses cordes vocales.
- Niveau 3
- Perd
- Niveau 9
- Perd
- Niveau 15
- Perd
Instigateur
Menteur et manipulateur, l'instigateur se sert de ses pouvoirs pour provoquer et contrôler les foules. Passé maître dans l'art de manipuler les esprits, il peut aisément transformer une fête conviviale en bagarre généralisée, galvanisant volontiers les combattants par ses cris d'encouragement.
- Niveau 2
- Gagne
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 7
- Perd
- Niveau 8
- Niveau 9
- Gagne
- Niveau 10
- Niveau 12
- Perd
- Niveau 13
- Gagne
- Niveau 14
- Gagne
- Niveau 15
- Perd
- Niveau 17
- GagnePerd
- Niveau 19
- Niveau 20
- GagnePerd