Métamorphe

Dé de vie D10

Que ce soit poussé par le vent comme un faucon ou en se cachant dans une tourbière à l'affût avant de frapper, le métamorphe est un véritable maître des milieux sauvages. À la fois dévoué défenseur des cercles druidiques et féroce prédateur, le métamorphe peut emprunter les formes de la nature et même les fusionner pour obtenir un effet dévastateur et une sauvagerie débridée. Les métamorphes sont les protecteurs des cercles druidiques et les vengeurs de la nature, bien que leur magie soit différente de celle des druides. Plutôt que d'invoquer des sorts du monde naturel ou de forger des alliances avec les animaux, les métamorphes concentrent leurs pouvoirs naturels à l'intérieur d'eux-mêmes pour obtenir le contrôle de leur propre forme. Leur capacité à changer de forme est aussi variée que les merveilles du monde naturel, mais reste toujours au moins partiellement enracinée dans le monde naturel. Il y a de nombreuses manières de devenir un métamorphe. La plupart sont entraînés dans ce rôle par les cercles druidiques et voient leur potentiel libéré par le biais de rituels d'initiation. À l'opposée, certains se voient accorder le don naturellement, comme si leur propre sang leur avait murmuré les secrets des métamorphes.

Progression

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Archétypes

Enfant de la manticore

Les manticores sont connues pour se reproduire avec la plupart des créatures appartenant à la famille des lions, et les métamorphes capables d'adopter cette forme ne font pas exception à la règle. Fruit d'une expérience abominable ou des hasards de la vie, le personnage possède des pouvoirs métamorphiques altérés par le sang de manticore qui coule dans ses veines.

Niveau 9

Métamorphe de sang draconique

Les métamorphes de sang draconique font appel à la force et la majesté innées des véritables dragons pour acquérir une partie de leurs pouvoirs.

Niveau 4

Métamorphe féerique

Les métamorphes féeriques sont étroitement liés au Premier Monde dont ils tirent des pouvoirs surnaturels.

Niveau 8

Métamorphe fielchair

La corruption de la Plaie du Monde a transformé le corps métamorphique du personnage en une créature fiélonne qui s'est adaptée à son nouvel organisme et puise dans les énergies maléfiques qui l'habitent pour traquer les extérieurs mauvais.

Niveau 4

Sculpterage

Tous les métamorphes n'incarnent pas l'équilibre de la nature. Habité par une puissante force de destruction, le sculpterage est une incontrôlable machine d'anéantissement alimentée par la colère. Il est sujet à des accès d'une fureur sanguinaire aussi dévastatrice et impossible à arrêter que la pire des catastrophes naturelles.

Niveau 4
Niveau 9

Effigie sauvage

Une effigie sauvage peut adopter la forme d'animaux ordinaires, mais son corps se transforme en effigies artificielles de ses aspects, et non en créatures de chair et d'os.

Niveau 4

Méta-garou

Le métamorphe méta-garou accepte pleinement l'esprit bestial qui l'habite et reçoit ainsi les traits des créatures dont il peut adopter la forme.

Niveau 3
Niveau 9