Coup terrible

Dons

Le sculpterage peut porter des coups destructeurs à ses adversaires. Cette capacité fonctionne comme Griffes du métamorphe, sauf que ces armes naturelles sont considérées comme des attaques de coup. De plus, le Coup terrible du sculpterage inflige des dégâts supplémentaires par rapport aux attaques de coup normales. Au niveau 1, Coup terrible inflige 2 points de dégâts en plus, puis 5 points au niveau 5, 7 points au niveau 10, et 10 points au niveau 15. Coup terrible est encore plus dévastateur contre les créatures artificielles et leur inflige 5 points de dégâts au niveau 1, 10 points au niveau 5, 15 points au niveau 10 et 20 points au niveau 15, en plus du bonus contre toutes les créatures. À volonté, le sculpterage sous sa forme naturelle peut, par une action rapide, obtenir deux attaques de coups qui infligent 1d4 points de dégâts contondants (1d3 pour un sculpterage de petite taille) et sont considérées comme des attaques naturelles principales. Au fur et à mesure que le sculpterage voit son niveau augmenter, la puissance de ses coups s'accroît. Au niveau 3, les coups ignorent les RD N/fer froid, N/magie et N/argent. Au niveau 7, les dégâts des coups passent à 1d6 (1d4 pour un sculpterage de petite taille), puis 1d8 au niveau 11 (1d6 pour un sculpterage de petite taille), et 1d10 au niveau 13 (1d8 pour un sculpterage de petite taille). Au niveau 17, les dégâts n'augmentent plus, mais leur multiplicateur de critique passe à ×3. Enfin, au niveau 19, les coups ignorent les RD N/adamantium et N/—.

Coup terrible — Dons | Pathfinder: WotR Database