Sanguin
Dé de vie D10
Si nombre de féroces combattants savent puiser dans des réserves de rage, un pouvoir inné bouillonne dans les cœurs des sanguins. Une puissance profane similaire à celle des ensorceleurs coule dans leurs veines. Tandis que ceux-ci utilisent ce pouvoir pour lancer des sorts, les sanguins l'exploitent pour entrer en transe. Dans cet état, leur lignage se révèle pour permettre aux échos de leur héritage de se déchaîner avec une puissance dévastatrice. Les sanguins parviennent alors à lancer certains sorts profanes de manière instinctive. Leur magie est aussi rapide, violente et aussi implacable que leurs prouesses physiques.
Progression
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Archétypes
Cavalier sanguin
Dans les contrées sauvages, les montures représentent un avantage aussi bien pour la vie quotidienne que pour le combat. Au sein de nombreuses tribus barbares, la véritable valeur d'un guerrier est déterminée par ses aptitudes et sa férocité à cheval ou sur le dos des terribles montures domestiquées par son clan. Il existe des sanguins qui, en plus de leurs talents en matière de combat monté, ont appris à canaliser leurs énergies magiques profanes directement dans leur monture.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 5
Sanguin verdoyant
La nature trouve le plus souvent sa véritable harmonie auprès de la magie divine, mais il arrive qu'un lien avec le monde naturel se manifeste à travers les flux de magie profane qui circulent dans les veines de ceux que l'on appelle des verdoyants. Ces sanguins utilisent leur héritage occulte pour faire appel à de redoutables alliés naturels et les renforcer par leur rage sanguine.
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 7
- Gagne
- Niveau 9
- Gagne
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 13
- Gagne
Primitif
Même si les pouvoirs de rage sanguine proviennent de l'essence même du sanguin et qu'ils sont bien souvent stricts et immuables, certains sanguins puisent dans des traditions ancestrales et un savoir primitif pour les renforcer. Le primitif associe ainsi son lignage à des pouvoirs de rage plus traditionnels.
- Niveau 4
- Gagne
Dévoreur de sorts
Tandis que d'autres sanguins apprennent à éviter ou à encaisser les dégâts mineurs en tous genres, les dévoreurs de sorts puisent dans le pouvoir de leur lignage pour soigner leurs blessures au fur et à mesure du combat. Ils peuvent même consommer leur propre énergie magique pour amplifier leurs soins et poursuivre la lutte de plus belle.
- Niveau 2
- Gagne
- Niveau 5
- Gagne
- Niveau 7
- Niveau 10
- Niveau 13
- Niveau 16
- Niveau 19
Sangacier
Bien que la plupart des sanguins préfèrent les armures légères, certains apprennent à utiliser des armures lourdes. Protégés par leur carapace de métal, ces imposants sangaciers sèment peur et carnage sur le champ de bataille.
- Niveau 1
- Niveau 2
- Gagne
- Niveau 7
- Gagne
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 13
- Niveau 16
- Niveau 17
- Niveau 19
Fiélon repenti
D'après les enseignements des dieux de la lumière, tout le monde a le droit à la rédemption, sauf bien sûr les démons. Le fiélon repenti est un démon qui s'est engagé sur la voie du bien, même s'il ressemble toujours à un monstre aux yeux de la plupart des vivants. Toutefois, personne n'ose contester que la rage avec laquelle il combat les créatures du mal est la force dont le monde a besoin en ces temps difficiles.
- Niveau 5
- Gagne
- Niveau 7
- Niveau 10
- Niveau 11
- Niveau 13
- Niveau 16
- Niveau 19
Sanguin au sang mêlé
Le sang mêlé transforme parfois le sanguin en une machine de guerre invincible et tiraillée par des pulsions contradictoires.
Incantation supprimée
- Niveau 1
- GagnePerd
- Niveau 4
- Gagne
Guenaude inachevée
Les rituels douloureux donnant naissance à une guenaude inachevée peuvent s'appliquer à n'importe quelle créature assez tenace pour les supporter. Celles qui y survivent sans se transformer en guenaudes se retrouvent abîmées et inondées d'un pouvoir arcanique.
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 7
- Gagne
- Niveau 9
- Niveau 10
- Gagne
- Niveau 13
- Niveau 16
- Niveau 17
- Niveau 19