Rage sanguine
Dons
Le pouvoir inné du sanguin lui permet d'entrer dans une rage sanguine. Au niveau 1, il peut déchaîner cette rage sanguine chaque jour pendant un nombre de rounds égal à 4 + modificateur de Constitution. Chaque niveau par la suite lui donne droit à 2 rounds de rage supplémentaires par jour. Les accroissements temporaires de Constitution (issus par exemple de la rage sanguine ou de sorts comme Endurance de l'ours) n'augmentent pas le nombre quotidien de rounds de rage sanguine, qui se renouvelle après 8 heures de repos, pas forcément consécutives. Lorsque le sanguin est enragé, il bénéficie de bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes de jet et de corps à corps, ainsi qu'aux jets de Volonté. En revanche, il subit un malus de –2 à la CA. Il gagne également 2 points de vie temporaires par DV. Ces points de vie temporaires sont perdus lorsque le personnage subit des dégâts. Ils disparaissent également à la fin de la rage sanguine, et ne sont pas récupérés si le sanguin enrage à nouveau dans la minute qui suit sa rage sanguine précédente. Si le sanguin perd connaissance, sa rage sanguine prend fin immédiatement, et il se retrouve en danger de mort. La rage sanguine compte comme la capacité de classe du barbare Rage de berserker en ce qui concerne les conditions requises pour les dons, les capacités liées aux dons, les capacités des objets magiques et les effets des sorts.
Prérequis
Débloque (2)
- Limitless Rage
- Extra Bloodrage