Moine
Dé de vie D10
Les moines excellent lorsqu'il s'agit de surmonter les dangers les plus périlleux. Ils frappent où on s'y attend le moins et profitent de tous les points faibles de l'ennemi. Rapides et doués au combat, ils peuvent se déplacer facilement sur le champ de bataille pour prêter main-forte à leurs alliés là où on a le plus besoin d'eux.
Progression
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Archétypes
Poing draconien
Nourris aux traditions remontant aux moines-guerriers formés sous la tutelle des dragons eux-mêmes, les poings draconiens dédaignent l'introspection qu'ils jugent trop passive au profit d'une confiance inébranlable. Ceux qui font l'erreur de les affronter doivent surmonter la terreur qu'inspirent les anciens wyrms avant de se mesurer à leur férocité sans borne.
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Perd
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 10
- Niveau 12
- Perd
- Niveau 14
- Niveau 16
- GagnePerd
- Niveau 18
- Niveau 20
- GagnePerd
Sensei
Le sensei est un professeur révéré qui enseigne l'unité de l'esprit, du corps et de l'âme en dispensant parfois des corrections rapides et subtiles. Il ne garde pas sa sagesse pour lui seul, il en fait profiter ceux qui l'entourent.
- Niveau 1
- Perd
- Niveau 2
- Gagne
- Niveau 3
- Niveau 5
- Niveau 6
- Gagne
- Niveau 7
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 11
- Niveau 14
- Gagne
- Niveau 15
- Niveau 17
- Niveau 19
Moine traditionnel
Les moines traditionnels suivent la voie de la discipline la plus stricte que des milliers de leurs prédécesseurs ont foulée avant eux. Ils sacrifient leur liberté de choisir leur pouvoir en échange d'une volonté d'acier et de capacités classiques ayant fait maintes fois la preuve de leur valeur.
- Niveau 4
- Perd
- Niveau 6
- Perd
- Niveau 8
- Perd
- Niveau 10
- Perd
- Niveau 12
- Perd
- Niveau 14
- Perd
- Niveau 16
- Perd
- Niveau 18
- Perd
- Niveau 20
- Perd
Archer zen
Certains moines cherchent à atteindre la perfection en maîtrisant une arme que la plupart de leurs confrères négligent, l'arc. L'archer zen traque l'excellence dans la courbe du bois de l'arc, dans la tension de la corde et dans le vol de la flèche filant vers sa cible.
- Niveau 1
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Gagne
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 9
- Gagne
- Niveau 13
- Niveau 14
- Niveau 17
- Niveau 18
Sohei
Le sohei est un maître des chevaux et de la chasse. Ce moine soldat se bat aussi bien à pied que monté. Il excelle au combat à mains nues, mais beaucoup privilégient les armes qu'ils peuvent manier en selle ou utiliser contre les montures adverses.
- Niveau 1
- Gagne
- Niveau 2
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 7
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
Élève de la pierre
En suivant sa voie, l'élève de la pierre renonce à l'essentiel de la mobilité du moine au profit d'une grande résistance.
- Niveau 2
- GagnePerd
- Niveau 3
- Gagne
- Niveau 6
- Niveau 7
- Gagne
- Niveau 9
- Gagne
- Niveau 10
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 14
- Niveau 18
- Niveau 20
- Gagne
Maître des bâtons
Certains moines s'efforcent de se perfectionner dans le maniement d'une des armes les plus simples : le bâton. Ils s'entraînent jusqu'à ce que ce dernier devienne le prolongement naturel de leur propre corps.
- Niveau 3
- Niveau 4
- Gagne
- Niveau 5
- Niveau 7
- Niveau 8
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 12
- Gagne
- Niveau 13
- Niveau 16
- Niveau 17
- Niveau 20
- Gagne
Maître ivre
Si la plupart des moines mènent une vie de modération et de contemplation paisible, le maître ivre trouve la perfection dans l'excès. Il tire ses pouvoirs des vins forts et utilise l'ivresse pour atteindre un état où son ki est plus puissant, encore que quelque peu éphémère.
- Niveau 3
- Perd
- Niveau 5
- GagnePerd
- Niveau 6
- Perd
- Niveau 7
- Gagne
- Niveau 8
- Perd
- Niveau 9
- Niveau 10
- GagnePerd
- Niveau 11
- Gagne
- Niveau 12
- GagnePerd
- Niveau 14
- Perd
- Niveau 16
- GagnePerd
- Niveau 18
- Perd