Combativité de l'ivrogne
Dons
Au niveau 3, l'attaque et la défense du maître ivre sont améliorées en fonction de la quantité de ki alcoolisé dont il dispose. Par tranche de 2 points dans sa réserve, il gagne des bonus alchimiques de +1 aux jets d'attaque et à la CA, mais subit un malus de –1 à l'Intelligence. De plus, ses déplacements ne provoquent plus d'attaques d'opportunité.