Lumière éclatante
Dons
Au niveau 14, par une action simple, le guerrier de la lumière sainte peut projeter dans un rayon de 30 pieds (9 m) un éclair de pure lumière blanche. Les créatures mauvaises touchées subissent 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux du paladin et sont aveuglées pendant 1 round. Les dragons, extérieurs et morts-vivants maléfiques sont aveuglés pendant 1d4 rounds. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié et d'éviter l'aveuglement (DD = 10 + moitié du niveau du guerrier de la lumière sainte + modificateur de Charisme). Les créatures d'alignement bon touchées par la lumière récupèrent 1d6 points de vie par tranche de 2 niveaux du paladin et reçoivent des bonus sacrés de +2 aux tests de caractéristiques et de compétence, ainsi qu'aux jets d'attaque et de sauvegarde pendant 1 round. Le personnage peut utiliser cette aptitude une fois par jour au niveau 14, et une fois supplémentaire aux niveaux 17 et 20.