Maître espion

Dons

Au niveau 20, un expert espion devient un maître espion. Par une action simple, il peut porter une attaque unique contre un ennemi juré avec son bonus d'attaque maximal. En cas d'attaque réussie, la cible subit les dégâts normaux, puis doit réussir un jet de Vigueur ou mourir. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + moitié du niveau d'expert espion + modificateur de Charisme de l'expert. Le personnage peut utiliser cette capacité 5 fois par jour. En revanche, il doit attendre 24 heures avant de l'utiliser une deuxième fois contre la même créature.

Maître espion — Dons | Pathfinder: WotR Database