Chance
Dons
Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui porter chance. Le bénéficiaire peut faire appel à cette bonne fortune pour lancer deux fois le dé lors d'un test de caractéristique ou de compétence, comme d'un jet d'attaque ou de sauvegarde. Cet effet dure 1 round. Au niveau 10, le prêtre combattant peut frapper un ennemi de malchance. La cible est alors obligée de refaire ses jets d'attaque et de sauvegarde, comme ses tests de compétence et de caractéristique, et de garder le pire résultat. Cet effet dure 1 round.
Prérequis
Requiert
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