Charge puissante
Dons
Baphomet gagne 4 dés supplémentaires sur une attaque de charge. Toutes les créatures à moins de 20 pieds (6 m) doivent réussir un jet de Volonté pour éviter de subir une Marque de Baphomet. Marque de Baphomet : le personnage ne peut pas lancer de sorts et subit un malus de –6 à la Sagesse. Chaque round, il doit réussir un jet de Vigueur pour éviter de subir un malus de –5 à la vitesse. Lorsque celle-ci tombe à 0, le personnage est pétrifié et devient une statuette de Baphomet. Sous cette forme, il inflige 3d6 points de dégâts maudits à tous ses alliés à chaque round.