Charge terrifiante
Dons
Au niveau 1, quand le personnage touche une créature lors d'une charge, celle-ci est secouée pendant un nombre de rounds égal à la moitié du niveau de sanguin (1 round au minimum). Une créature déjà secouée (par cette capacité ou une autre cause) ne deviendra pas effrayée à cause de cet effet. Ceci est un effet mental de peur.