Domaine de la Chance
Dons
La chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter chance, si elle l'accepte. Au prochain round, chaque fois que la cible lance un d20, elle peut lancer deux dés et choisir le résultat le plus favorable. Chaque jour, le personnage peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Chance divine : au niveau 6, par une action simple, le personnage peut implorer sa divinité de lui accorder une chance surnaturelle. Pendant un nombre de rounds égal à la moitié du niveau de la classe qui lui donne accès à ce domaine, chaque fois qu'il doit lancer un d20, il peut lancer deux dés et choisir le résultat le plus favorable. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 6, et une fois de plus par jour tous les six niveaux de la classe donnant accès à ce domaine par la suite. Sorts de domaine : Aide, Annulation d'enchantement, Coup au but, Grâce féline de groupe, Guérison suprême de groupe, Protection contre les énergies destructives, Protection contre les énergies destructives (partagé), Restauration suprême, Tranquillité euphorique.
Prérequis
Requiert
- d4e192475b
- not 1ba7fc6525
- not 1f26551e7e