Ego indépendant

Dons

Au niveau 5, l'ego de la lame noire devient tel que l'arme peut se battre indépendamment de son porteur. Par une action libre, le magus lamelié peut la lâcher et la laisser combattre à la manière d'une créature autonome. Elle gagne un bonus aux dégâts, comme si le personnage utilisait le pouvoir Affûtage de la lame noire, et attaque ses adversaires en usant de toutes ses capacités pendant 1 minute. La lame noire possède les attributs suivants : Caractéristiques égales à l'Intelligence du magus Bonus de base à l'attaque égal à celui du magus PV équivalents au double du modificateur d'Intelligence du magus multiplié par son niveau Bonus de parade à la CA égal au bonus de base à l'attaque du magus Traits des créatures artificielles Pas de valeur de Constitution Solidité 5 Pour que la lame noire libérée lui revienne en main, le magus doit dépenser 1 point de sa réserve magique. Si le personnage ou la lame noire perdent connaissance, l'arme disparaît dans un espace non dimensionnel où seul un magus lamelié peut l'atteindre. Pour ce faire, il doit dépenser 3 points de sa réserve magique (après la fin du combat). De plus, lorsque le magus tient la lame noire en main ou la lame noire libérée se trouve à proximité immédiate de lui, il bénéficie d'un bonus de circonstance à la CA égal au quart de son niveau.

Ego indépendant — Dons | Pathfinder: WotR Database